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[TUT] [DE] Shader-Mod Installieren 1.7.10 1.8 1.10 1.11

Die bekannte Modifikation „GLSL Shaders Mod„, die von „daxnitro“ entwickelt wurde ist eine der beliebtesten Mods unter Minecraft Spielern, die realistische Regenfälle, Gewässer, Sonnenschein, und andere richtig hübsche, ressourcenfressende Effekte ermöglicht.

Dies ist der Blog des Minecraft Servers HexagonMC.eu!

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Dieser Guide ist alt, schaut in unseren neuen:
https://hexagonmc.eu/threads/shader-mod-installieren-1-11-1-8-8-1-8-1-7-10.89/
Dort könnt ihr auch den Shader Mod für 1.8/1.10/1.11 installieren

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Bei uns könnt ihr mit 1.8-1.11 joinen! Schaut doch mal vorbei:)

Unterteilen wir das Thema ShaderMod in zwei Teile. Als erstes betrachten wir den Mod „GLSL Shader Mod“, was uns ermöglicht, die „ShaderPacks“ zu zeigen, und zweitens die „ShaderPacks“ selbst. Das sind modifizierte Pakete von Personen wie SEUS, karyonix, id_miner,etc.
Es gibt verschiedene Pakete, die alle unterschiedliche Effekte haben, aber die meist benutzte, stabilste und welche ich auch hier benutze, ist die von „SEUS“.
(Weitere Tips, Tricks und Hinweise könnt ihr in den Foren lesen, die ich unten verlinken werde.)

Für Minecraft 1.8-1.11
https://hexagonmc.eu/threads/shader-mod-installieren-1-11-1-8-8-1-8-1-7-10.89/

Für Minecraft 1.7.10:
~ Forge Edition~
GLSL Shader Mod v2.3.24 für Minecraft 1.7.10
(06.09.2014):
Kompatible mit Minecraft 1.7.10
Erfordert Forge od. FML
~Ohne Forge Edition~
GLSL Shader Mod v2.3.25 für Minecraft 1.7.10
(06.09.2014):
Kompatible mit Minecraft 1.7.10
Kompatibel mit 
OptiFine_1.7.10_HD_U_A4

ShaderPackete:
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders :
SEUS v10.1 Lite Coming Soon…
SEUS v10.1 Standard
SEUS v10.1 Ultra

SEUS v10.1 Ultra DOF
SEUS v10.1 Ultra Motion Blur
ShaderPack von Naelegos

ShaderPack von MrMeep_x3
Shaderpack von Sildur
ShaderPack Chocapic13
Shaderpack von RRe36
Shaderpack von De Delner CUDA
ShaderPack von bruceatsr44
ShaderPack von Beed28 (Jelly World)
ShaderPack von Beed28 (Bendy Ground)
ShaderPack von Ziipzaap
ShaderPack von Stazz85
Shaderpack von hoo00
ShaderPack von Ragie24

Installation

Installation (Forge Edition)
-Grundvoraussetzung 

-Forge Installieren
–Öffne Minecraft Launcher
–Ein Profil auswählen (untere Linke ecke von der Launcher Fenster)
–Edit Profil.Minecraft version auswählen welches zu deiner ShaderMod passt und –speichere es.
–Klicke auf „Play“.Warte bis Minecraft geladen ist.
–Wenn das Spiel gestartet ist, Minecraft schliesen, Launcher auch schliesen wenn geöffnet
–Installiere Minecraft Forge oder FML mit der gedownloadeten installer
–Öffne Minecraft Launcher
Wähle Forge oder FML in der Profil Box aus (untere Linke ecke von der Launcher Fenster)
oder suche eine ander Profil, klicke auf „Edit Profil“,wähle Forge od FML  aus und speichern
–Klicke auf „Play“
–Du solltest „Mods“ Button auf der Titelseite unterm „Multiplayer“ Knopf sehen
-Prüfe ob alles funktioniert und schliese Minecraft.
Installation
-Kopiere ShaderModCore-…jar zu %appdata%\.minecraft\mods Ordner.
Sei sicher das es die Endung „.jar“ und nicht „.zip“ hat
-Wenn du andere Forge/FML Mods installieren willst kopiere sie ebenfalls ins mods ordner
Starten
-Benutze Mojang’s Minecraft Launcher um Minecraft mit Forge profil zu starten
(Keine sorge wenn ShadersMod nicht in der Mod liste erscheint)
-Öffne „Options…“ Menü, „Shaders…“ Button. Clicke auf „Open shader packs folder“
-Kopiere die shaderpacks in die Ordner
-Klicke auf den jeweiligen Shaderpack auf der Shaders seite.
-Fertig

Installation (Ohne Forge Edition)
Befor du die Installer startest:
-Benutze deine Minecraft Launcher. Starte Minecraft was für deine ShaderModCore passt ein letztes mal und schliese es.
-Schliese deine Minecraft Launcher ebenfalls.
-Wenn du es mit OptiFine zusammen installieren willst, starte Optifine installer vor der ShaderMod installer.
Der Installer ist ein ausführbarer jar Datei. Doppelklicke es um zu starten.
-Wenn deine PC nicht .jar file nicht ausführt musst java über Kommandozeile oder Batch datei starten.
–Command lautet:  „java -jar C:\dateipfad\dateipfad\….\NameVonShaderModCore.jar“
Bsp.:  „java -jar C:\Users\Home\Downloads\ShaderMod-v2.3.21mc1.7.10-installer.jar“
-Wenn es erfolgreich Installiert ist.
-Öffne Minecraft Launcher.Wähle richtige Profil aus bsp: „1.7.10-ShadersMod oder
1.7.10-OptiFine-ShaderMod“ und klicke auf Play
-Öffne „Options…“ Menü, „Shaders…“ Button. Clicke auf „Open shader packs folder“
-Kopiere die shaderpacks in die Ordner
-Klicke auf den jeweiligen Shaderpack auf der Shaders seite
-Fertig.

Infos
Immer die aktuellste Java-Version verwenden! Zur Zeit ist es Java 7u67.
Unten sind die Foren und andere Links (siehe Quellen) aufgelistet.

Quellen:
SEUS Facebook , SEUS Forum, SEUS MCForum, Optifine, Forge, Java, GLSLShaderMod MCForum

WhatsApp Info-Bot: Hintergrund

Allgemeines:

Zu allererst eine kurze Vorstellung dieses neuen Features:

Wir haben, in mehrmonatiger Arbeit, einen Bot (Bot = Roboter, also eine automatisierte Software, die euch ohne unser Eingreifen Services zur Verfügung stellt) für WhatsApp entwickelt, welcher Euch und uns diverse Informationstools bietet, um die Kommunikation untereinander zu erleichtern.

Der Bot wird über eine eigene Handy-Nummer angesteuert und läuft 24/7 auf unseren Servern. Die Handynummer des Bots lautet

+49 157 30561735

Klicke HIER , um ihn als Kontakt direkt herunter zu laden (am besten vom Handy aus. Alternativ speicher die Nummer einfach im Telefonbuch ein)

Diese Nummer müsst ihr nur in euer Telefonbuch einspeichern, und schon könnt ihr den Bot nutzen. Euer Mobiltelefon kann keinen Unterschied zwischen einem normalen WhatsApp Nutzer und unserem Bot feststellen, es ist also alles so, als würdet ihr einen neuen Freund in WhatsApp einspeichern)

Befehle:

Der Bot verfügt über diverse Befehle, zur Zeit lauten diese:

  • status – Zeigt aktuelle Serverinfos
  • server – Zeigt den Status der einzelnen Gameserver
  • an – Aktiviert den iCraftNewsletter
  • aus – Deaktiviert den iCraftNewsletter
  • support [FRAGE] – Sendet deine Frage NUR AN DIE ADMINS (keiner sonst kann sie lesen), wir werden schnellstmöglich über den Bot Antworten 
  • login [NAME] [PASSWORT] – Logge dich mit deinen Ingame-Daten ein, um zusätzliche Features zu nutzen
  • money – Zeigt dir deine iCredits im Classic-Server (dazu musst du eingeloggt sein)
  • seelen – Zeigt dir deine Seelen im PVP-Server (dazu musst du eingeloggt sein)
  • help – Zeigt eine Hilfe zur Nutzung der Befehle

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Weitere Befehle werden folgen.

iCraftNewsletter:

Wir bieten exklusiv einen iCraft Newsletter via WhatsApp an, welcher euch auf Events hinweist und kurz vor Start des Events noch einmal erinnert. Der Newsletter wird mit dem Login-Befehl automatisch aktiviert, zum Deaktivieren Aus an den Bot senden.

Uns ist kein anderer Server bekannt, welcher ein solches Feature bietet, und hoffen, euch und uns die Kommunikation mit diesem Tool erleichtern zu können.

Wichtig:
Ihr müsst dem Bot per WhatsApp schreiben, nicht per SMS.

ICraft 1.8 Cracked!

Hey Ihr!

Schön, das ihr auf den iCraft Entwickler Blog gefunden habt!

Mit Minecraft 1.8 wird sich vieles ändern!
Neue Möglichkeiten Ingame, grosse Änderungen wie Spielernamen und Skins im Code von Minecraft behandelt werden und natürlich auch weitere Entwicklungen für iCraft.

Schon jetzt kann ich sagen:
Mit dem Update auf Minecraft 1.8 wird es das bisher grösste Update in der Geschichte von iCraft geben!
Mit Abstand!
Aber: Es gibt nur wenige neue sichtbare Funktionen für iCraft, die grösste Entwicklung findet unter der Haube statt. (Also nicht sichtbar:( )
Grund ist die schon mehrfach angesprochene UUID.

Wir haben einen Weg gefunden auch
Offline Spielern eine UUID zu geben!

Damit ist eines der beiden Hauptprobleme gelöst!

Oder anders gesagt:
Play-iCraft.me wird mit 1.8 weiterhin ein cracked Server bleiben!:)

Kommen wir zu Problem Nr. 2, das uns gerade am updaten auf 1.7.9 hindert.
(Man kann zwar jetzt mit 1.7.9 joinen, jedoch ist das auf unserem Server kein echtes 1.7.9.
Der Server täuscht dem Client vor, das der Server 1.7.9 ist)

Das Problem Nr. 2:
Die Plugins.
Wir haben unsere Plugins in fünf grobe Kategorien unterteilt:

Kleinere Plugins:
Diese sind teilweise nicht sooo wichtig, das heisst man kann auf sie für eine Weile verzichten, bzw. muss man eh, da der Entwickler eh mal wieder ne Pause macht, also das Plugin nicht updatet.
Hier können wir nur warten.

Wichtige Plugins:
z.B. Worldguard oder das Permissionsplugin.
Wir hoffen das Worldguard demnächst ein Dev Build rausbringt, was die Spielernamen in den configs beim connecten in UUIDs umwandelt.
Ich habe den Entwickler kontaktiert, er konnte noch nix genaues sagen.

Der Knackpunkt ist unser Permissionsplugin.
Das bereitet uns gerade ernsthafte Kopfzerbrechen.
Pro Server gibt es im Durchschnitt 3 Welten und pro Welt 2 Perm Dateien.
Macht etwa 50 Perm Dateien. In jeder etwa 10.000 Spieler + 10 Gruppen mit zig Rechten.
Leider ist der Programmierer von unserem Plugin inaktiv…
Wir können aber unmöglich auf z.B. PEX wechseln, wo UUIDs schon funktionieren.
Der Grund sind die tausenden Spieler, die alle pro Server unterschiedliche Rechte haben.
Hier hoffen wir auf ne Antwort vom Entwickler.
Dann wäre da noch unser Multiworld Plugin.
Dies speichert eure Spielerdaten für die zweit, bzw. dritt Welt pro Server.
Halb inaktiver und sehr träger Entwickler… Dauert Zeit.
Auch hier ist kein Pluginwechsel möglich. Zumindest derzeit.
Bin mit dem Entwickler von einem Alternativplugin in Kontakt.

Nebenher gibts noch paar Plugins, wo der Entwickler einfach noch Zeit braucht, von Spielernamen auf UUIds umzustellen.

Das heisst: Warten. Wie lange? Keine Ahnung.

Selbstgeschriebene Plugins:
Glücklicherweise haben wir viele selbstgeschriebene Plugins, die wir selber ohne Probleme updaten können.

Plugins die kein Update benötigen:
Plugins die keine Spielernamen verwenden, bzw. nur von Login bis Logout einen Spielernamen speichern, brauchen kein Update.
Es ist weiterhin die API vorhanden,
Spielernamen intern zu verwenden.
Lediglich Plugins die Sachen vom Logout, bis zum nächsten Login, bzw. dauerhaft speichern, wie z.B. Gildenplugins, Inventarplugins, brauchen ein UUID Update.

Wie ihr seht, sind wir auf Updates von etwa 4-6 Plugins angewiesen, bis wir auf 1.7.9 updaten können.

Wir gehen aber SEHR stark von aus, das wir mit dem Release von Minecraft 1.8 SOFORT auf 1.8 updaten können, da die Entwickler bis dahin UUID Versionen rausbringen werden.

Die UUID ist aber nur ein kleiner Teil des 1.8 Updates. Zumindest liest sie sich klein im Changelog:D

Unter anderem gibt es in 1.7.9/1.8 folgendes neu:

Bessere Scoreboard commands.
Adden von stats während des Spiels für einen einzelnen Spieler.
Perfekt für Adventuremaps und Minigames

Iron Trapdoor Funktioniert mit Redstone! Yeah! Wie lange ich dadrauf gewartet hab!

Knöpfe kann man nun am Boden oder an der Decke anbringen!!!
Goil:)

Man hat nun ein halbes World Edit in der Vanilla Version. Praktisch für Singeplayer, wenn man nicht eh über Bukkit spielt.
Blöcke kopieren, drehen usw.

Es ist möglich Items mit NBT Daten zu erstellen, die nur bestimmte Blöcke zerstören können.
Perfekt für Adventuremaps.
Man kann z.B. Spitzhacken erstellen, die nur cobble zerstören können.

Verzaubern wurde stark! verändert.
Es ist nun einfacher gute Stats zu bekommen, jedoch dauert es länger einen Level autusteigen.

Minecarts können aus Kurven fliegen… Seriously?

Zombies rennen z.B. vor explodierenden Creepern weg.

Man kann Mossy Cobblestone und den anderen grünen Stein selber craften!
Finde ich nicht sooo geil, weil man nun nicht mehr auf Strongholds angewiesen ist:(

Und und und und und.
Wer sich alles durchlesen möchte, findet hier den Changelog zu Minecraft 1.8

minecraft.gamepedia.com/1.8

Btw: Eventuell habt ihr gemerkt, das es zur Zeit keine Skins gibt…
Mit Minecraft 1.7.6 hat Mojang die Auflösung von Skins auf 64×64 Pixel angehoben.
Ältere Clients können da nichts mit anfangen. Bzw wird dies erst in vollen 1.7.9 Builds der Serversoftware gefixt, die wir, wie eben erwähnt noch nicht nehmen können.
Zudem gabs es Probleme mit den neuen Skins und dem senden per Playerpacket zum Client bzw. Server.
Deswegen gab es 1.7.7/1.7.8 und jetzt sogar 1.7.9…

Skins werden auf iCraft leider erst wieder mit MC 1.8 funktionieren.

Trotzdem sind wir sehr zuversichtlich, das mit 1.8 alles gut funktionieren wird.

Das wars erstmal von meiner Seite zu MC 1.7.9/1.8.

Achja: Das nächste grosse Inhalts-Update für iCraft gibt es kurz vor der Gamescom 2014!
Was Euch da alles erwartet, erfahrt ihr in etwa 2 Monaten!:)

Hoffe euch gefällt der Artikel!:)

Fragen könnt ihr sehr gerne in die Kommentare schreiben:)
(Anmeldung nicht nötig)

MfG i9

Ps:
Wie ihr sicher merkt, bin ich nur wenig aktiv, was daran liegt, das ich immer noch in Neuseeland bin und nur ein Handy zur Verfügung hab:)…
(Deshalb ist auch der Text so grottenhaft schlecht formatiert;) )