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Minecraft Comic Strips – Tutorial – Teil 2

2. Das Fotoshooting

Eine passende Kulisse ist in den meisten Fällen schnell aufgespürt. Auf unserem Minecraft Server play-iCraft.me hat unsere Community tausende von „Schauplätzen“ geschaffen, so dass ein geeignetes Örtchen nicht schwer zu finden sein sollte. Im Zweifelsfall wird etwas nachgeholfen.
Ganz wichtig ist, für ausreichend Beleuchtung zu sorgen. Gerade nachts oder in geschlossenen Räumen sind die Bilder oft nicht hell genug und gerade die Gesichter der Akteure nur unzureichend zu erkennen. Möchte man keine Fackeln im Bild haben, hilft Glowstone in Fußboden, Wand oder Decke. Möchte man auch den nicht sichtbar haben, kann man einen Teppich darauf legen. Der Glowstone ist bedeckt, die Leuchtkraft bleibt erhalten.
Etwas schwieriger ist das Anheuern der Akteure. Als normaler User hat man nur sich selbst, den man steuern, und zum „fotografieren“ in die richtige Positur bringen kann. Mit der F5-Taste lässt sich ja die Perspektive so verändern, dass man sich selbst von hinten oder von vorne sieht. Die F1-Taste schaltet alle lästigen GUI-Elemente aus, so dass man schließlich mit F2 einen passablen Screenshot hinbekommt. Dummerweise glotzt der eigene Charakter immer geradewegs in die Kamera. Mit etwas Geschick kann man das nutzen, in vielen Fällen ist das aber eher unerwünscht. Auch eine „Interaktion“ mit weiteren Charakteren ist so zunächst nicht möglich.
Aber zum Glück sind wir hier auf einem Server, wo man sich die Hilfe anderer Spieler sichern kann. Ich selbst greife da sehr gerne auf die Unterstützung meines Little-Buddys zurück, was mir die relativ einfache Steuerung zweier Charaktere ermöglicht. Ansonsten finden sich immer Leute, die gerne bereit sind, als Statisten zur Verfügung zu stehen. TS leistet dabei hervorragende Dienste, um die Spieler in die richtigen Positionen zu dirigieren.
Sind die Akteure in die geplanten Posituren gebracht, schieße ich als Kameramann gleich eine ganze Reihe an Fotos aus leicht unterschiedlichen Winkeln, um später die beste Perspektive auswählen zu können. Besonderes Augenmerk lege ich darauf, vor allem nach oben genügend Raum zu lassen. Anders als bei normalen Fotografien, bei denen man das Hauptmotiv in die Mitte des Bildes bringt, benötigen wir oberhalb der Akteure genügend Platz für Sprechblasen. Generell wähle ich den Bildausschnitt nicht zu knapp. Lieber beschneide ich hinterher das Bild, erhalte mir aber bis dahin genügend Flexibilität.
Möchte man Tiere oder MOBs ins Bild bringen, sollte man beachten, dass sich diese bewegen und sich nur sehr begrenzt in ihren Bewegungen beeinflussen lassen. Hier braucht es etwas Geduld und vielleicht eine deutlich größere Zahl von Screenshots, bevor man das gewünschte Ergebnis im Kasten hat.
Unserer Skizze folgend, werden nun Frame für Frame die Charaktere „gestellt“ und fotografiert. Am Ende haben wir für jeden Frame eine Reihe von Bildern zur Auswahl.

 
3. Die Vorbearbeitung der Fotos

Sind die Screenshots alle gemacht, gehe ich dazu über, die Bilder vorzubereiten. Das heißt, ich beschneide die Bilder, so dass sie den geplanten Bildausschnitt zeigen, verkleinere sie, damit sie zur Größe des Frames passen und optimiere sie, hinsichtlich Helligkeit und Kontrast. Beim Zuschneiden und Verkleinern gilt immer noch, lieber etwas mehr stehen lassen, um später beim exakten Einpassen noch Material zum Wegschneiden zu haben. Wichtig auch und vor allem hier ist es, nach oben genügend „Raum“ für Sprechblasen zu lassen.

Für diese Arbeiten verwende ich am liebsten den MS Office Picture Publisher, der gerade für diesen Zweck einige Tools anbietet. Leider ist der Picture Publisher in der neuesten Office Version nicht mehr enthalten. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass immer die besten Anwendungen geopfert bzw. eingestellt werden. Aber, man kann dies auch mit vielen anderen Grafikbearbeitungsprogrammen machen, die ähnliche Funktionen bieten.

 
4. Rahmen erstellen und Einpassen der Fotos

Als nächstes erstelle ich mir in einem Programm, welches Ebenen bzw. Layer zulässt, die Rahmen meines Comicstrips. Ich verwende MS Office Powerpoint. Dabei ist es geschickt, die Rahmengröße existierender Comicstrips als Vorlage zu verwenden, um das richtige Format bzw. das richtige Verhältnis von Höhe und Breite zu erhalten. Ich habe mich an Calvin & Hobbes orientiert. Meine Standardgröße sind vier gleichmäßige Frames. Ich benutze aber auch gerne einfache, zwei oder drei gleichmäßige Frames, immer in derselben Gesamtbreite. Manchmal kann es auch wirkungsvoll sein, die Breite eines Frames individuell festzulegen.

Nachdem die Frames erstellt sind, füge ich das vorbereitete Bild hinzu und setze es in den Hintergrund. Nun kann man sehr gut das Bild exakt auf die Framegröße beschneiden oder notfalls nochmal verkleinern oder vergrößern.

 
5. Sprechblasen und Fertigstellung

Auch für die Sprechblasen bietet Powerpoint die richtige Funktion. Es gibt verschiedene Sprechblasenformen als Symbolvorlage, in die man direkt den Text schreiben kann. Ich verwende gerne die rechteckige Form mit abgerundeten Ecken. Rechteckig, damit mehr Platz für Text verfügbar ist, abgerundet, damit es nicht so technisch aussieht.

Die meisten Grafikprogramme sollten ähnliche Werkzeuge zum einfachen Erstellen von Sprechblasen anbieten.

Text in den Sprechblasen wird bei guten Comics bzw. Comicstrips IMMER mit der Hand geschrieben. Aber auch bei etablierten Comics gehen die Verlage immer öfter dazu über, die Texte maschinell, also am Computer, zu erstellen. Damit sie bei uns aber trotzdem ein wenig comiclike aussehen, wähle ich eine geeignete Schriftart, die ich dann ausschließlich in Großschreibweise (Caps) benutze.

Sind die Blasen alle ausgefüllt, geht es ans Positionieren und Formatieren der einzelnen Sprechblasen. Hierbei ist es wesentlich, dass die zuerst gesprochenen Texte im Ablauf der Handlung links und oben stehen. Denn ein Leser beginnt immer oben, von links nach rechts zu lesen. Die Position der Sprechblasen sollte also immer den genauen zeitlichen Handlungsablauf vorgeben. Besonders betonte Textpassagen kann man fett oder größer formatieren, um sie gegenüber den anderen Texten hervorzuheben.

Ist dies alles getan, ist unser Comicstrip fertig. Fehlt nur noch das Exportieren als JPG, um eine möglichst kleine Dateigröße zu bekommen, und das Hochladen ins Internet. Gegebenenfalls müssen wir nach dem Export noch einmal die Grafik beschneiden, um wirklich den Comic im Streifenformat zu bekommen.

 

Minecraft Comic Strips – Tutorial – Teil 1

 

Minecraft Comic Strips – Tutorial – Teil 1

Da ich mehrfach gefragt wurde, wie ich die Comicstrips mache, die hier im „Minecraft Server play-iCraft.me – Weblog“ veröffentlicht werden, will ich an dieser Stelle noch einmal darauf eingehen. Ich werde meine ganz persönlichen Meinungen und Erfahrungen wiedergeben, die alles andere als professioneller Natur sind. Dennoch werde ich etwas ausholen und darstellen, wie und in welchen Schritten ich meine Comics erstelle. Ihr werdet sehen, so kompliziert ist das gar nicht!

Zuerst stellen wir uns die Frage, was macht überhaupt einen guten Comicstrip aus?

Natürlich der Witz. Etwas, worüber man lachen kann. Oder wenigstens Schmunzeln. Ohne dem geht es nicht!
Und dann die Grafik. Schaut man sich die besten Comics an, erkennt man schnell, dass der Witz durch eine gelungene Illustration enorm gewinnt. Allein die Bilder reizen oft schon zum Lachen. Wenn ich meinen Lieblingscomic „Calvin & Hobbes“ betrachte, ist es meistens die skurrile Situation, die mich zum Lachen bringt, aber manchmal auch erst die perfekt darauf abgestimmten Zeichnungen.
Die Zeichnungen müssen nicht zwingend von hervorragender Qualität sein. Ist der Witz gut genug, ist die Situation skurril genug, genügen auch weniger ausgefeilte Bilder, wie zum Beispiel bei „Dilbert“ sehr überzeugend praktiziert wird.

Und hier setzen wir an. Da wir keine begnadeten Zeichner sind oder die Zeichnungen für uns Hobbykomiker einfach zu aufwendig wären, und da wir uns hier ohnehin vorzugsweise in Minecraft-Welten bewegen, greifen wir auch darauf zurück. Wir erstellen Comicstrips mithilfe von Minecraft.

1. Der Witz der Sache

Am Anfang braucht es natürlich eine Idee, einen Witz oder eine lustige Situation, die man innerhalb von drei oder vier Bildern darstellen kann.

Für meine Begriffe ist das der schwierigste Teil der Aufgabe. Denn nicht alles, worüber man selbst lachen kann, ist auch für andere lustig. Zu Beginn habe ich mir damit geholfen, mich von anderen „inspirieren“ zu lassen. Mit anderen Worten, ich habe auf alte Witze zurückgegriffen oder habe Witze von anderen als Ausgangsbasis benutzt und sie für meine Gegebenheiten angepasst. So stammt zum Beispiel die Basis des Amboss-Witzes nicht von mir. Aber durch die eigenwillige Minecraft-Logik und den Umstand, dass das „blödsinnige“ Ereignis tatsächlich eintritt, wird die Situation eigentlich erst komisch…

Mincraft Server iCraft - Rätselraten

Natürlich sollte man mit fremden Ideen SEHR vorsichtig umgehen, da man sehr leicht in die Urheberrechtsfalle tappen kann. Eigene, selbst erfundene Witze sind nicht nur sicherer, sie sind auch immer die Besten!

Aber wie erfindet man eigene Witze?

Es gibt kein wirkliches Rezept, wie man Witze erfinden kann. Man braucht dafür eine gewisse Kreativität und die Gabe, normale Situationen auf völlig andere Weise fortzuführen. Denn so sind fast alle Witze aufgebaut: Aus einer normalen Situation ergibt sich eine völlig unerwartete Wendung, die ruhig auch maßlos übertrieben sein kann. Natürlich sollte auch diese Wendung zur ursprünglichen Situation passen, darf aber vom Leser bzw. Betrachter keinesfalls erwartet werden. Die Überraschung macht den Witz.

Leider eignen sich für unsere Minecraft-Comics nicht alle Arten von Witzen. Denn mit den Minecraft-Charakteren können keine Emotionen dargestellt werden, es sei denn man ist bereit, die Mimik mit einem Grafikprogramm nachträglich zu bearbeiten. Von daher ist es gut, wenn der Gag schon als Wortwitz funktionieren würde. Die Darstellung der Situation, welche normalerweise durch einführende Beschreibungen erfolgt, werden in unserem Fall dann die Bilder übernehmen.

In der Kürze liegt die Würze.

Hat man seinen Witz bereit, überträgt man ihn auf die Frames, die einzelnen Bilder des Comicstrips. Wichtig ist, je kürzer und prägnanter man die Story auf den Punkt bringt, umso besser. Ein „Einbild-Comic“ ist zwar schwer zu machen, dafür aber umso schlagkräftiger. Mehr als vier Frames sollte der Comicstrip nicht haben, schon aus Platzgründen. Mehr als fünf betrachte ich als No-Go. Hier befände man sich bereits im Bereich der Comics, wo eher lustige Geschichten erzählt werden. Die sind auch reizvoll, aber nicht Gegenstand unserer Abhandlung.

Beim Aufteilen überlegt man, wie man die gesprochenen Texte platziert und wie man die Ausgangssituation sowie die Wendung darstellt. Die Texte müssen geschliffen werden. Wieder gilt: Je kürzer und prägnanter, umso besser. Für die Festlegung der Frames muss man unbedingt beachten, dass der Betrachter in der Lage sein muss, sich die Situation vor, zwischen und vielleicht nach den Bildern sehr gut vorzustellen. Er füllt die Lücken im Geiste aus. Er sieht in seinem Kopf, was zwischen den Bildern passiert. Der Witz wird nur funktionieren, wenn der Leser der Story folgen kann. Man muss ihm also die Gelegenheit geben, aus den einzelnen Bildern, ergänzt durch seine Phantasie, einen kleinen Film zu erzeugen. Deshalb ist es wichtig, gut auf das „Timing“ zu achten. Die gezeigten Situationen müssen einem nachvollziehbaren Rhythmus folgen. Manchmal ist es deshalb gut, ein Bild zuzufügen, in dem vielleicht gar nichts gesagt wird. Einfach, um eine Gedankenpause, ein Innehalten oder was auch immer, zu verdeutlichen oder zu verstärken.

Ich helfe mir oft damit, dass ich die Texte und eine wirklich grobe Skizze auf einem Blatt Papier zusammenstelle. So kann ich schon sehr früh abschätzen, wo das Ganze hingeht und ob es an sich funktioniert. Hier lässt es sich noch leicht „schleifen“ und optimieren.

Im Prinzip ist der eigentliche Comicstrip an dieser Stelle schon fertig, auch wenn er so noch nicht präsentiert werden kann. Aber der schwierigste Teil – der kreative Teil – ist erledigt. Wir haben einen Witz, der hoffentlich gut beim Publikum ankommen wird. Jetzt kommt es nur noch darauf an, ihn in eine ansprechende Form zu bringen.

 
Fortsetzung in Teil 2

[TUT] [DE] Shader-Mod Installieren 1.7.10 1.8 1.10 1.11

Die bekannte Modifikation „GLSL Shaders Mod„, die von „daxnitro“ entwickelt wurde ist eine der beliebtesten Mods unter Minecraft Spielern, die realistische Regenfälle, Gewässer, Sonnenschein, und andere richtig hübsche, ressourcenfressende Effekte ermöglicht.

Dies ist der Blog des Minecraft Servers HexagonMC.eu!

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Dieser Guide ist alt, schaut in unseren neuen:
https://hexagonmc.eu/threads/shader-mod-installieren-1-11-1-8-8-1-8-1-7-10.89/
Dort könnt ihr auch den Shader Mod für 1.8/1.10/1.11 installieren

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Bei uns könnt ihr mit 1.8-1.11 joinen! Schaut doch mal vorbei:)

Unterteilen wir das Thema ShaderMod in zwei Teile. Als erstes betrachten wir den Mod „GLSL Shader Mod“, was uns ermöglicht, die „ShaderPacks“ zu zeigen, und zweitens die „ShaderPacks“ selbst. Das sind modifizierte Pakete von Personen wie SEUS, karyonix, id_miner,etc.
Es gibt verschiedene Pakete, die alle unterschiedliche Effekte haben, aber die meist benutzte, stabilste und welche ich auch hier benutze, ist die von „SEUS“.
(Weitere Tips, Tricks und Hinweise könnt ihr in den Foren lesen, die ich unten verlinken werde.)

Für Minecraft 1.8-1.11
https://hexagonmc.eu/threads/shader-mod-installieren-1-11-1-8-8-1-8-1-7-10.89/

Für Minecraft 1.7.10:
~ Forge Edition~
GLSL Shader Mod v2.3.24 für Minecraft 1.7.10
(06.09.2014):
Kompatible mit Minecraft 1.7.10
Erfordert Forge od. FML
~Ohne Forge Edition~
GLSL Shader Mod v2.3.25 für Minecraft 1.7.10
(06.09.2014):
Kompatible mit Minecraft 1.7.10
Kompatibel mit 
OptiFine_1.7.10_HD_U_A4

ShaderPackete:
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders :
SEUS v10.1 Lite Coming Soon…
SEUS v10.1 Standard
SEUS v10.1 Ultra

SEUS v10.1 Ultra DOF
SEUS v10.1 Ultra Motion Blur
ShaderPack von Naelegos

ShaderPack von MrMeep_x3
Shaderpack von Sildur
ShaderPack Chocapic13
Shaderpack von RRe36
Shaderpack von De Delner CUDA
ShaderPack von bruceatsr44
ShaderPack von Beed28 (Jelly World)
ShaderPack von Beed28 (Bendy Ground)
ShaderPack von Ziipzaap
ShaderPack von Stazz85
Shaderpack von hoo00
ShaderPack von Ragie24

Installation

Installation (Forge Edition)
-Grundvoraussetzung 

-Forge Installieren
–Öffne Minecraft Launcher
–Ein Profil auswählen (untere Linke ecke von der Launcher Fenster)
–Edit Profil.Minecraft version auswählen welches zu deiner ShaderMod passt und –speichere es.
–Klicke auf „Play“.Warte bis Minecraft geladen ist.
–Wenn das Spiel gestartet ist, Minecraft schliesen, Launcher auch schliesen wenn geöffnet
–Installiere Minecraft Forge oder FML mit der gedownloadeten installer
–Öffne Minecraft Launcher
Wähle Forge oder FML in der Profil Box aus (untere Linke ecke von der Launcher Fenster)
oder suche eine ander Profil, klicke auf „Edit Profil“,wähle Forge od FML  aus und speichern
–Klicke auf „Play“
–Du solltest „Mods“ Button auf der Titelseite unterm „Multiplayer“ Knopf sehen
-Prüfe ob alles funktioniert und schliese Minecraft.
Installation
-Kopiere ShaderModCore-…jar zu %appdata%\.minecraft\mods Ordner.
Sei sicher das es die Endung „.jar“ und nicht „.zip“ hat
-Wenn du andere Forge/FML Mods installieren willst kopiere sie ebenfalls ins mods ordner
Starten
-Benutze Mojang’s Minecraft Launcher um Minecraft mit Forge profil zu starten
(Keine sorge wenn ShadersMod nicht in der Mod liste erscheint)
-Öffne „Options…“ Menü, „Shaders…“ Button. Clicke auf „Open shader packs folder“
-Kopiere die shaderpacks in die Ordner
-Klicke auf den jeweiligen Shaderpack auf der Shaders seite.
-Fertig

Installation (Ohne Forge Edition)
Befor du die Installer startest:
-Benutze deine Minecraft Launcher. Starte Minecraft was für deine ShaderModCore passt ein letztes mal und schliese es.
-Schliese deine Minecraft Launcher ebenfalls.
-Wenn du es mit OptiFine zusammen installieren willst, starte Optifine installer vor der ShaderMod installer.
Der Installer ist ein ausführbarer jar Datei. Doppelklicke es um zu starten.
-Wenn deine PC nicht .jar file nicht ausführt musst java über Kommandozeile oder Batch datei starten.
–Command lautet:  „java -jar C:\dateipfad\dateipfad\….\NameVonShaderModCore.jar“
Bsp.:  „java -jar C:\Users\Home\Downloads\ShaderMod-v2.3.21mc1.7.10-installer.jar“
-Wenn es erfolgreich Installiert ist.
-Öffne Minecraft Launcher.Wähle richtige Profil aus bsp: „1.7.10-ShadersMod oder
1.7.10-OptiFine-ShaderMod“ und klicke auf Play
-Öffne „Options…“ Menü, „Shaders…“ Button. Clicke auf „Open shader packs folder“
-Kopiere die shaderpacks in die Ordner
-Klicke auf den jeweiligen Shaderpack auf der Shaders seite
-Fertig.

Infos
Immer die aktuellste Java-Version verwenden! Zur Zeit ist es Java 7u67.
Unten sind die Foren und andere Links (siehe Quellen) aufgelistet.

Quellen:
SEUS Facebook , SEUS Forum, SEUS MCForum, Optifine, Forge, Java, GLSLShaderMod MCForum